RPG Hajime - Naruto é um jogo criado por fãs da história criada por Masashi Kishimoto. Feito de jogador para jogador, tem um sistema fácil e prático onde você pode criar várias combinações únicas enquanto o seu personagem cresce como um ninja. Faça parte dessa comunidade e viva o universo de Naruto!
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 [unknown] Hanayo Shinobu
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 Posted: Sep 16 2016, 11:13 AM
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Nome: Hanayo Shinobu
Apelido/Título:
Clã: -x-
Idade: 14
Peso: 58kg
Altura: 1,62
Vila: Kumogakure
Elemento Inicial: Raiton
Karma: 0

Dinheiro: 350r

Missões realizadas: D [0] | C [1] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 30



ATRIBUTOS:
Força Bruta: 3
Energia: 1/3
Habilidade: 5
Agilidade: 0/5
Controle de Chackra (CdC): 3


JUTSUS E CONHECIMENTOS


Jutsus Acadêmicos
-Kinobori no Waza
É a habilidade de poder escalar arvores somente com os pés. Serve para que o ninja consiga concentrar seu chackra no seu corpo em quantias precisas.
5 de chackra para se pendurar (só solta quando quiser)

-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

JUTSUS INICIAIS:
Rank A:


Rank B:


Rank C:

- Raiton: Maisou (Libertação do Raio: Barreira de Choque)
Usando 4 ou mais kunais, o usuário manipula o elemento raiton nelas e as arremessa, formando uma barreira quadrada de 64m² (8x8). Quem adentrar esse espaço levará um choque elemental, causando um pequeno dano. Ações nessa área terão um redutor de -1 para não usuários de Raiton.
Custa 25 de chakra e 4 kunais por área. O efeito não é cumulativo.

Rank D:

- Oboro bunshin no jutsu (Técnica do nevoeiro de Clones)
Jutsu que produz uma névoa de clones no local, quase 100, para distrair o inimigo.
Engana Byakugan, mas não Sharingan.
Gasta 30 de chackra. Concede +1 de Bônus no ataque por 2 turnos, perdendo o bônus a partir daí.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Interrogatório:
Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc

Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

<div align="center">ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
x01 Mochilas
Podem ser de diversas cores, de couro de animais ou até mesmo de tecidos sintéticos. Possuem a capacidade de carga de bastante coisas, podem ser levadas para viagens, missões ou apenas para dormir na casa da namorada. Roupas, materiais específicos para pesquisa, pergaminhos, roupas intimas. Realmente cabe tudo neste local.
Preço: Free

x01 Bolsa Shinobi
Sabe aquela pochete? Bem, ela foi modernizada em uma bolsa de saque rápido para itens extra, podendo ser compartimentada ou simples. Cabe uma boa quantidade de cosias, como bombas, selos explosivos, linhas de aço, Mascara de Oxigênio. Porém, não cabe tudo como em uma mochila.
Preço: Free

x01 Porta projéteis
Como o próprio nome já diz, se trata de uma bolsa projetada para projéteis, eles são diversos, kunais, shurikens e senbons, podendo ser utilizados em saque rápido. A desvantagem é que o porta projéteis não pode comportar tantos projeteis, apenas o suficiente para uma batalha de curta duração. COMPORTA APENAS PROJETEIS (kunais, shurikens e senbons).
Preço: Free

10x Kunai
Preço: 15 ryous a unidade (é reposta pela vila) [150r]

01x Boken
Descrição: Bokken é uma espada de madeira japonesa, normalmente do tamanho de uma katana, usada para treinamentos em kenjutsu.
Preço: 180 Ryous

x01 Luvas com chapa [Preta]
São luvas shinobis, de vários modelos, que são acompanhadas por um pequena chapa de metal nas costas das mãos para proteção.
Preço: 250 o par

x01 Rádio Comunicador
Quando você estiver em missão, pode ser que precise de um rádio comunicador. Muito úteis para comunicação entre os teammates.
Preço: 50 ryous a unidade


Pesos para treino
Podem ser usados em qualquer ocasião, tanto em treinos(apenas Agi e for) como missões. Os pesos servem para aumentar tanto velocidade quanto força do usuário. Enquanto o mesmo não se acostuma, é fortemente prejudicado enquanto estiver utilizando-o.
No caso de usar os pesos em treinos de Agi/For, o treino é reduzido em alguns posts.

Pequeno(5 kgs cada): Usuário tendo Build de Agi 1 e For 2, ainda tem redutor de 0,5 nesses atributos. -5 de Stamina por turno usando os Pesos, seja em Treino/Missão etc.
Preço: 70 ryous (par de 5 kilos cada)



APARÊNCIA:
Uma jovem de pele clara e cabelos lisos longos negros, olhos penetrantes de um tom azul claro e feroz como um raio, geralmente com uma expressão analítica e calma, se porta de maneira honrosa e veste trajes de combate, com a espada presa em sua cintura do lado esquerdo.
Seu cabelo costuma ficar preso com uma pequena fita vermelha atrás, enquanto a franja tampa parte de seu rosto.

É esbelta e possui o corpo definido, sem grandes músculos ou qualquer feições das mãos de trabalho duro, por exemplo, mesmo que treine muito, pois sabe que apenas forçar o físico não lhe seria vantajoso.

PERSONALIDADE:
Calma e analítica, costuma levar as coisas do seu modo, não se irrita com facilidade e quando o faz, não demonstra, guardando o rancor para si.
É comunicativa para trabalhos em equipe, porém não é exatamente uma pessoa extrovertida ou divertida, exceto em horários de lazer, leva as coisas a sério e não briga sem necessidades, contudo quando dentro de uma briga, se deixa tomar pela adrenalina do combate, só parando quando está satisfeita com os estragos no inimigo que a levou a tal ponto.

Rigorosa e fiel, não trairia um companheiro ou a vila por motivo algum, sendo extremamente confiante em suas habilidades sem qualquer prepotência e honrosa até para seus inimigos.

HISTÓRIA:
Uma jovem que desde pequena foi ensinada de maneira tradicional, já que sua família não possui grande prestigio na vila, e sua família almejava crescer, o mínimo era manter uma aparência para iniciar. Tendo um vasto conhecimento sobre literatura, pintura e artes em geral, além de saber cozinhar e cuidar da casa, era uma jovem exemplar, contudo o que lhe agradava de mais era o combate armado, espadas a fascinavam, e seus pais incentivaram a jovem a treinar Kenjutsu, o que a acompanhou desde a infância, uma espada de madeira na qual treinava.

Em uma certa competição, com sua espada velha contra o antigo campeão, em uma troca de golpes a arma acabou por rachar, entretanto sua obstinação não lhe deixou se dar por vencida naquele momento, retirando a espada da troca rapidamente com um giro e golpeando as costas do campeão, levando-o a lona.
Aquele seria o último golpe dado pela sua antiga parceira, que no mesmo momento que lhe garantiu uma vitória no dojo que aprendeu a combater, se quebrou a fazendo perceber que aquilo era pouco, ela desejava melhorar ainda mais!

Seu objetivo então era se tornar uma ninja reconhecida por seu jeito de ser, e como as espadas eram caras, missões também seriam a solução para comprar o material.

Com seu prêmio na pequena competição entre crianças, comprou uma nova espada e ingressou na academia um pouco atrasada em relação aos outros, suas habilidades em controle de chakra e manifestação da mesma não eram das mais poderosas, ainda sim suas habilidades físicas e de precisão se destacavam, a fazendo passar na média.

Agora estava obstinada a se tornar uma grande ninja utilizando seu caminho pela espada, se tornando uma investigadora algum dia.
</div>

Atualização 1 por Yusukii - 20/09/2016
Atualização 2 por Yusukii - 03/10/2016
Atualização 3 por Yusukii - 12/10/2016

This post has been edited by yusukii: Oct 12 2016, 07:28 PM

--------------------
Horários: 08:00 - 09:00 / 13:00-13:30/ 16:00 - 17:00 / 22:00 - 23:00 (As vezes)
PM
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 Posted: Sep 20 2016, 06:08 PM
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http://rpghajime.jcink.net/index.php?act=S...st=15#entry2573

+1 Energia
+1 Força (Livre)

Atualização 1 por Yusukii - 20/09/2016

This post has been edited by yusukii: Sep 20 2016, 10:23 PM
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 Posted: Oct 3 2016, 12:33 AM
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[http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=398&st=75&#entry3547]

Shinobu
+1 ponto de treino em força
+1 ponto de treino em energia
+2 pontos de treino livres (1 FOR/AGI)
+Kinobori

Atualização 2 por Yusukii - 03/10/2016

This post has been edited by yusukii: Oct 3 2016, 05:45 AM
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 Posted: Oct 12 2016, 11:11 AM
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http://rpghajime.jcink.net/index.php?showt...t=60&#entry4110

+3 Pontos de agilidade [Treino Enfrentamento]
+350 ryous para cada pela missão [Anterior ao treino]

Atualização 3 por Yusukii - 12/10/2016

This post has been edited by yusukii: Oct 12 2016, 07:28 PM
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